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Ciramon
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Alt Kerzenburg, 28.04.16, 18:24 #626
Schade

Habe einen Dämmerschleier gefunden, aber da geht noch mehr als 400 Verteidigung. Bin auch trotz optimistischer Rechercheergebnissen nicht ganz sicher, ob ihn Larzuk mit vier Sockeln versehen würde.
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Dacen Silberpfad
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Alt Kerzenburg, 01.05.16, 17:26 #627
Larzuk sockelt immer die maximal auf der jeweiligen Rüstung mögliche Anzahl an Sockeln. Dein Dämmerschleier wird 4 bekommen.

Hier haste mal einen Link für den optimalen Rohling.

Und hier noch einen um zu gucken, auf welche Rüstung was geht und was es ferner noch so gibt.
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Nalfein
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Alt Kerzenburg, 02.05.16, 10:25 #628
@Dacen
Die Anzahl von Sockeln haengt direkt mit dem item level zusammen, eine Liste gibt es bspw. hier:

http://diablo2.diablowiki.net/Sockets

Daemmerschleier sollte aber in Ordnung gehen, die Viecher auf Alptraum sollten alle hoeher als lvl 25 sein:
Zum Vergleich, siehe Dusk Shroud
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Dacen Silberpfad
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Alt Kerzenburg, 02.05.16, 12:39 #629
Hm, dachte Dämmerschleier bekommt immer 4, da es eben ein Dämmerschleier ist. Vorher ist es ja nur eine Geisterrüstung. Ich ging immer davon aus, dass man eh erst ab einem bestimmten Level oder einer bestimmten Schwierigkeit Dämmerschleier findet, vorher eben die Geisterrüstung.
Hätte nicht gedacht dass man den auch vorher bekommen kann so dass er weniger Sockel kriegt.
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Ciramon
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Alt Kerzenburg, 02.05.16, 18:21 #630
Ich finde das in der Tat sehr kompliziert und Blizzard-typisch (schlechte Anleitung / Dokumentation) wird einem das auch nicht gesagt.

Den Dämmerschleier habe ich bei einem Baalrun (Weg der Urahnen bis Kammer des Weltsteins) auf Hölle gefunden. Denke auch, dass die Monsterlevel hoch genug sind, aber die rennen ja nicht mit einer Infokarte um den Hals herum.
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Dacen Silberpfad
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Alt Kerzenburg, 04.05.16, 18:43 #631
Nee, das ist auch in Diablo 3 nicht besser mit den Infos. :-D

Die muss man sich schon alle selber suchen. Zu Monsterleveln habsch leider nix in meiner Linksammlung.
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Vernochan
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Alt Kerzenburg, 04.05.16, 19:16 #632
Das ist halt eben auch ein Anreiz für viele Menschen. Dinge ausprobieren, rumrechnen und so weiter. Wobei man in Diablo2 die meisten Dinge sogar auslesen kann, wenn man weiß, wie man es anstellen muss ^^
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Ciramon
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Alt Kerzenburg, 16.05.16, 12:47 #633
Der Dämmerschleier hat tatsächlich vier Sockel bekommen.

Habe aber ein Wyrmleder gefunden, das etwas weniger Verteidigung hat, aber 24 Haltbarkeit statt 22. Ich denke, das ist wichtig, wenn man doch mal verprügelt wird, damit man nicht die kostbare Rüstung verliert. Habe schon eine Axt mit nur Haltbarkeit 26, bei der sehr schnell das Reparaturzeichen erscheint (benutze ich nur für PI wegen des hohen Elementarschadens).

Da ich wieder Uber Duriel, Uber Izual und Lilith erledigt habe, ohne einen Regenerationstrank zu brauchen, traue ich mir zumindest einen Versuch für Uber Tristram zu. Natürlich muss man sehen, dass hier die Minions dabei sind, die man nicht loswird, weil sie immer neu beschworen werden. Und alle drei auf einmal wäre auch zuviel.

Daher die Frage: im Internet wird geschrieben, man kann am Rand der Karte laufen und mit vorsichtigem Gehen zur Stadtmitte die Ubers einzeln anlocken. Funktioniert das?

http://diablo.gamepedia.com/Pandemonium_Event
http://diablo3.ingame.de/wiki/Hellfire-Quest

Mephistos Aura könnte für mich weniger das Problem sein, da ich es vielleicht schaffe, auch unter ihrem Einfluss noch um die 50 Widerstand zu haben. Aber das funktioniert wohl eher dann, wenn ich nur ihm gegenüberstehe, denn dafür muss ich einen anderen Schild benutzen als Sturmschild, dessen 35%ige Schadensreduktion ich vermutlich bei den anderen beiden benötige und ich muss Giftschadencharms gegen Elementarschutz tauschen.
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Ciramon
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Ciras Fanzealot in Uber Tristram Alt Kerzenburg, 11.06.16, 16:57 #634
Die Vermutung war richtig, kann die Widerstände auf 200 bringen. Nach abzüglich 125 aus Meppels Aura bin ich dennoch auf Maximum. Allerdings geht das wirklich nur mit dem Schild "Zuflucht", also Verzicht auf Sturmschild mit seiner 35%-Schadensreduktion sowie auf Charms mit Schaden. Das ist durchaus schwerwiegend, zumindest hatte ich bereits mit diesen Sachen Probleme.

Habe nämlich tatsächlich geschafft, Baal einzeln anzulocken. Allerdings habe ich ihn nicht besiegt, lediglich schwer verletzt. Trotz hohem Giftschaden aus Zaubern und offenen Wunden von Draculs Griff regeneriert er zu viel. Waffe ist Baranars Stern mit Schaden 1900-2900 (inklusive der Giftcharms, zzgl. "+200% Schaden gegen Dämonen" der Rüstung).

Mit mehr Zeit könnte ich seine letzten Hitpoints trotzdem durchaus wegbekommen, aber mir gehen die Regenerationstränke aus - trotz "Lebensspender" muss ich zwar nicht im Sekundentakt oder hektisch, aber schon alle paar Sekunden einen verbrauchen. Entweder er teilt wesentlich kräftiger aus als seine Normalversion oder mir setzen die Angriffe seiner Minons zu. Vielleicht eher letzteres, denn von den Werten her sind die Tristram-Ubers ja vergleichbar mit den organbewachenden Ubers, mit denen ich keine Probleme habe, aber eben ohne Minions bekämpfen kann.

Mir fehlen eventuell auch die Frostaura des Söldners und die Bindung der Gegner durch ihn. Der ist sehr auf Lifeleech angewiesen und gegen Baals PI natürlich recht schnell weg.

Das war's also mit dem Paladin. Normale Gebiete machen keinen Spaß mehr (gerade nach so vielen Baalruns, um von Level 92 auf 93,5 zu kommen), Uber Tristram wäre das einzige Interessante gewesen. Naja, vielleicht kommt nach den neuen Patches auch ein kleines Add-On, in etwa wie Trials Of The Luremaster für Icewind Dale.

Habe aber noch Organe übrig. Wenn jemand eine bessere Waffe für mich hätte oder einen Ausflug nach Uber Tristram machen will, bitte gern melden. Die Möglichkeit, den Char noch spielen zu können und eine Höllenfeuerfackel für Druide, Amazone, Paladin, Totenbeschwörer oder Zauberin abzuräumen wäre schon fein.
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Geändert von Ciramon (12.06.16 um 12:11 Uhr).
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Packesel verschwunden Alt Kerzenburg, 29.09.17, 17:54 #635
Hallo,

kann es sein, dass Blizzard Charaktere löscht?

Ich hatte zwei Dummys (lange genug gespielt zur normalen Speicherung) als erweitertes Lager, die sind weg. Dafür kann ich nun zwei alte auswählen, die ich längst gelöscht habe.

Nicht ganz so schlimm, die neuen hatten nicht die wertvollste Ausrüstung. Die neuen dafür Unmengen an PG, die ich nun abermals im Würfel verwursten kann.

Wenn das aber mit meinen 80/90er-Chars passieren würde...
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Mindriel
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Alt Kerzenburg, 29.09.17, 20:53 #636
Das ist meiner letzter Stand:
https://us.battle.net/forums/en/bnet/topic/19137053871

bzw. die offizielle Angabe:
https://us.battle.net/support/en/article/11485

Kurz zusammengefasst, nach 90 Tagen Inaktivität ist der Charakter potentiell weg.

Angenehme Träume,
Mindriel
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~Seek the Truth in Dreams. If you cant find it there, it doesn´t matter.~
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Ciramon
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Alt Kerzenburg, 30.09.17, 10:16 #637
Das kenne ich, daran lag's nicht. Die Chars hatte ich in den Tagen zuvor aktiv.

Hatte jetzt die alten, komischerweise aufgetauchten, gelöscht und es kamen wieder die aktuellen Mulis zum Vorschein.

Also alles wie vorher, ohne Ahnung, was dazwischen passiert ist...
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Lazarus
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Alt Kerzenburg, 30.09.17, 16:08 #638
Vermutlich falsches Backup eingespielt.
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Immer noch zu wenig Schaden Alt Kerzenburg, 07.10.17, 10:34 #639
Habe auch nach vielen weiteren Runs (Baal und Schlüssel, bin von Stufe 93,5 schon fast auf 94) keine bessere Waffe als Baranars Stern gefunden, um Uber Tristram mit mehr Chancen angehen zu können (siehe Beitrag 634)

Bin zwar auf 2.350 bis 3.350 Schaden geklettert durch zwei Effekte: Erhöung von "Opfer" (Bonus auf "Eifer") und Finden weiterer Giftcharms. Allerdings zählen die Giftcharms insgesamt satte 940, was ja bei Resistenzen weniger zählt und ich auch (um stattdessen Resistenzen einzupacken) gegen Meppel reduzieren muss. Insgesamt also nicht so toll.

Ich könnte den Schädel, der zur Zeit in der Waffe steckt, durch eine Rune ersetzen:

Gul (+20% zu Angriffswert): nicht mehr Schaden, aber öfter treffen. Bezweifle aber, dass das einen entscheidenden Unterschied ausmacht.
Mal (Heilung verhindern): Bosse sind gegen Effekte oft immun (s.u.: Um) und Runen / Tristram-Organe zu wertvoll, das auf gut Glück zu testen
Ohm (50% erhöhter Schaden): gilt wohl nur für den Grundschaden von 145, auch hier kein wesentlicher Schritt
Ort (1-50 Blitzschaden), Ral (5-30 Feuerschaden), evtl. Edelsteine: kein bedeutender Unterschied
Shael (+20% Angriffsgeschwindigkeit): Fazit siehe Gul
Um (25% offene Wunden): habe ich schon durch Draculs Griff und Baal regeneriert trozdem
Lo (20% Todesschlag): zusammen mit Guillaumes Gesicht dann 35%, aber siehe Gul

Ich weiß, dass sich ein kleiner Schaden durch Eifer potentieren kann, aber ich denke, dennoch ist alles Genannte für sich nicht der große Sprung, der nötig wäre. Und Baranars Stern hat als Uniqe Item nur einen Sockel bekommen.

Oder ich könnte das Runenwort Crescent Moon ausprobieren: klingt nicht schlecht, überzeugt mich aber noch nicht völlig. Und Um ist zu selten, um das probeweise zu machen. Weiterhin hat der beste gefundene Rohling auch nur einen Grundschaden von 10-42.

Habe aber auch Pech mit den Charms "+1 zu Fähigkeiten", die habe ich für Blitzzauberinnen mehrfach, einige für Beschwörer, auch je einmal Barbar und Assassine (beide zu verschenken), aber nur einen für Paladine (könnten zwei gewesen sein, aber ich habe mal ein oder zwei verloren, die auf dem Boden lagen, als das Spiel gecrasht ist).
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