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Lumorus
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Alt Kerzenburg, 11.10.17, 19:53 #51
Fantastisch Jastey!
Ich bin fast fertig mit der Neuinstallation und habe Deine Version mit dabei!

Nun hänge ich gerade bei Turambars Fixes fest - der Mod enthält auch eine Komponente für NTotSC:

Northern Tales fixes

•Corrects Nadali's dialogue file, allowing all missions related to Draagis to be completed even if you haven't spoken to Nadali before finishing the Northern Citadel quest.
•Corrects the Fire of Bhaal Sword, which couldn't be used by thieves although it was a longsword.
•Corrects some graphical problems (black square near the Northern Citadel, missing icons...)
•Fixes a mummy-related issue which could break Korgan's quest

Denkst Du, ich kann diese Komponente trotzdem installieren, oder beschädige ich dann Dialoge, die Du bearbeitet und korrigiert hast?
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Alt Kerzenburg, 11.10.17, 20:05 #52
Das ist alles bereits integriert. Ich glaube, es ist besser, die Fixes nicht nochmal drüberlaufen zu lassen. Ich habe mir das jetzt nicht angeschaut, aber evtl. haben sich Dateinamen oä verändert. Wie gesagt, diese Fixes sind alle bereits enthalten.
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Lumorus
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Alt Kerzenburg, 11.10.17, 20:28 #53
Gut, danke!
Ich habe es mir schon gedacht, wollte aber lieber sicherheitshalber fragen.

Zur Info: Ich habe die Hauptkomponente und alle Nebenkomponenten - außer Will - installiert (ich hoffe, ihr seht es mir nach, wenn ich die Gelegenheit genutzt habe und Will aus diesem BGT ausgeschlossen habe! )
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Alt Kerzenburg, 11.10.17, 21:34 #54
Rate mal, warum er eine Extrakomponente geworden ist.

(In der EET-interims-Version ist er übrigens auch entfernt worden - wir scheinen mit unserer Einschätzung nicht alleine zu sein...)

Ich denke, die Zeit der "dialoglosen" NPCs mit personalisierten Gegenständen ist halt irgendwie vorbei.
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Alt Kerzenburg, 12.10.17, 15:58 #55
Als ob ich da lange raten müsste.

Zitat:
Ich denke, die Zeit der "dialoglosen" NPCs mit personalisierten Gegenständen ist halt irgendwie vorbei.
Naja, manche könnten meinetwegen bleiben - aus DSotSC finde ich Jet' Laya, Keiria, Concobhair und Ferthgil nicht übel. Es stimmt, Banter fehlen hier wirklich - und eine Möglichkeit, sie ebenfalls in Gaststätten zu schicken.
In einem Anfall von Spontanität habe ich mal darüber nachgedacht, ob ich mal spaßeshalber versuchen soll, so etwas für die DSotSC-NSCs zu machen ...
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Alt Kerzenburg, 20.10.17, 22:30 #56
Mist, ich habe doch noch einige Quirks in dieser Version gefunden:
-In der Nördlichen Zitadelle erst mit Eldod reden und dann, wenn er innen ist, frühestens Genesung auf ihn wirken. Wenn man das bereits macht, wenn er noch vor der Tür steht, dann wird nach dem Kampf in der Gruft die gesamte Zitadelle feindlich
-Hasdar beschwört seine Helferlein leider nicht um sich herum, sondern etwas weiter südöstlich, hust - ich hatte vergessen, in seinem Dialog die Koordinaten an das neue Gebiet anzupassen...

EDIT: Überarbeitete Version ist raus! (Im Forum "Modding - Releases")
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Geändert von Jastey (26.10.17 um 20:37 Uhr).
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Alt Kerzenburg, 31.10.17, 22:43 #57
Zitat:
In der Nördlichen Zitadelle erst mit Eldod reden und dann, wenn er innen ist, frühestens Genesung auf ihn wirken. Wenn man das bereits macht, wenn er noch vor der Tür steht, dann wird nach dem Kampf in der Gruft die gesamte Zitadelle feindlich
Das hatte ich genauso so gemacht - nachdem Eldod in seinem Zimmer in der Zitadelle war (Nachdem Pique geredet hat, was es mit Eldod auf sich hat) habe ich Genesung auf ihn gewirkt - und nach dem Kampf wurde trotzdem die ganze Zitadelle feindlich!
EDIT: Oh, und drinnen waren plötzlich zweimal Brentaw - ein feindlicher und ein freundlicher, der die feindlichen Wächter bekämpft hat.
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Geändert von Lumorus (31.10.17 um 22:46 Uhr).
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Alt Kerzenburg, 01.11.17, 06:32 #58
Ach, Mist. Hast Du noch einen Spielstand, bevor Du Genesung auf ihn wirkst? Dann setze per Cheat "NT_CitadelHostile" auf "2"
CLUAConsole:SetGlobal("NT_CitadelHostile","GLOBAL",2)
danach sollte das nicht mehr passieren. (Dann wird auch die Zitadelle nicht mehr feindlich, wenn man jemanden angreift.)

Ich werde mir diesen Verlauf für die aktuelle Version noch einmal ansehen, aber ich hoffe, ich habe das mittlerweile abgedeckt. EDIT: Ja, in der aktuellen Version passiert das nicht mehr! (Puh!)
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Geändert von Jastey (01.11.17 um 07:21 Uhr).
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Alt Kerzenburg, 01.11.17, 09:58 #59
Leider nicht mehr ...
Würde es trotzdem noch per Cheat gehen, dass die Zitadelle nicht mehr feindlich wird? Ich hätte noch einen, bevor ich die Gruft betrete.

Oh, was ich noch gemerkt habe: Ordolath nimmt seine Kerze nicht, wenn man ihm von dem Magier in seinem Haus erzählt - Die Kerze wird ihm dann nicht übergeben.
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Alt Kerzenburg, 01.11.17, 10:18 #60
Ja, dann müsste es auch noch gehen. Hauptsache, bevor Du in der Gruft Kämpfst, Hätte ich eigentlich auch gleich drauf kommen können!

Hm, das mit Ordolath ist eine gute Frage. Da ist sogar ein DropInventory(), wenn man diesen Weg geht. Evtl. ist er so durcheinander, dass ihm alles aus der Hand fällt...? Aber ich denke, ich werde das Abnehmen der Kerze trotzdem auch für diese Antwortoption einfügen. Danke!
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Alt Kerzenburg, 01.11.17, 12:26 #61
Es hat noch funktioniert, danke!
Gut, dass ich den Spielstand noch aufgehoben hatte!
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Alt Kerzenburg, 01.11.17, 16:35 #62
Oho, das ist interessant: Ich habe mal versucht, NUR den Bogen von Fey'Doch zu Haeball zu bringen, BEVOR ich das Buch des Unwissens an mich genommen bzw. mich um Hasdar gekümmert habe (die Dämoninnen hatte ich schon besucht).
Und Haeball sagt nun, dass wir ihm beide Gegenstände gebracht hätten und greift an - gut, dass ich das mal ausprobiert habe!

EDIT: Oh oh, ich habe noch etwas gefunden: Die Schwester des verwundeten Zwergs Keelor ,Nasha ist gar nicht vorhanden - ich konnte sie auch gar nicht im NTotSC-Ordner ausfindig machen ...

EDIT: Ich glaube es nicht! Offenbar war sie auch schon im Original von Erebusant noch nie dabei!
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Geändert von Lumorus (01.11.17 um 18:22 Uhr).
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Alt Kerzenburg, 01.11.17, 22:56 #63
Das mit Haeball ist glaube ich nur ein falscher Text, bei dem ich einen vorhandenen verwendet habe - werde ich dann mal einen neuen nehmen, wo er nur von einer Sache spricht.
Ich fände es zwar auch besser, wenn er dann noch nicht angreift, aber die Leiche des Magiers ist nunmal in der Truhe, deren Schlüssel man nur nach dem Kampf mit Haeball kriegt - er kann ja schlecht sagen "danke für den Bogen, aber nun wartet mal weiter, bis ich weiß, ob Ihr den plotrelevanten Quest von Hasdar angenommen habt"... (da der HC das Buch auch so finden kann, kann sich da kein Plothole aufmachen.)

Ja, Nasha war nicht vorhanden. Es gibt auch keinen Tempel im "Süden Baldurs Tors" - weswegen Jarl wohl eine neue Area eingefügt hatte. Nashas Dialog gibt's in BG, ich werde das für NTotSC aber nicht restaurieren.
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