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Jastey
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Alt Kerzenburg, 13.11.17, 10:42 #51
Ich fürchte, die musst Du zur Sicherheit manuell installieren. Ich weiß leider nicht, welche Versionen bereits im BWS berücksichtigt werden.

Für die EET ist JAP (das Dich ja auch nicht interessiert) und die BGQE-Addons noch nicht geeignet. Die anderen Mods sind soweit fertig als dass sie installierbar und spielbar sind - Bugs sind garantiert noch drin.

Es gibt darüber hinaus natürlich auch noch Mods für BGII, die ich fertig gestellt / überarbeitet habe. Diese sind evtl auch noch nicht im BWS enthalten:

-PPG Banter Pack
-PPG Flirtpack
-mein Solaufein NPC-Mod (für eine EET-Installation bräuchtest Du hier die Änderungen des BWPFixpack, sofern sie bis dahin noch enthalten sind)
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Jastey
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Alt Kerzenburg, 13.11.17, 10:46 #52
Und wieder ontopic: Es gibt nun eine offizielle Version 2.0.0 (intern noch 2.0 weil ich vergessen habe, die Versionsnummer in der tp2 zu ändern ).
Ab jetzt werden bei Änderungen die Versionen hochgezählt.

Hier ist der Link zur letzten offiziellen Release-Version:
https://github.com/Gitjas/NTotSC/releases/latest
(Leider kann ich den ersten Post gerade nicht editieren.)

Die letzte Änderung war die Korrektur, dass Nadalin den HC auch nach dem Tod des Kultistenführers mit dem Boot mitnimmt.
Alle in letzter Zeit angesprochenen Themen werden in einer späteren Version berücksichtigt.
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Lumorus
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Alt Kerzenburg, 13.11.17, 17:50 #53
Hm, wegen der fehlenden Nasha hatten wir noch keine Lösung, oder? (Tut mir leid, wenn wir schon darüber gesprochen und ich es wieder vergessen habe!)
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Callindor
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Alt Kerzenburg, 13.11.17, 19:01 #54
Vielleicht könnte man dem Vater der Kinder (Eingangsbereich von BG), die in den Feldern verschleppt wurden, eine Zeile hinzufügen, dass er schon jemand anders angeheuert hat, sich in der Gegend umzusehen, namentlich Keelor (+ Gruppe).
Und Nasha vielleicht in das Gasthaus in Ulgoth auf der Suche nach seinem Bruder oder jemandem, der nach ihm sucht.
Ich finde es seltsam/langweilig, dem verletzten Kerl mal eben so über den Weg zu laufen, ohne vorherige Quest dazu.

Gäbe es für Nasha auf der Docks-Karte denn ein freies Haus, wo man sie überhaupt hinspawnen könnte oder müsste dafür erstmal ein rückseitiger Cursor-Eingang erstellt werden?

Geändert von Callindor (13.11.17 um 19:12 Uhr).
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Lumorus
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Alt Kerzenburg, 13.11.17, 20:48 #55
Dann würde leider die Karte nicht ganz stimmen - Keelor ist im Wald der Toten zu finden - die Kinder und der Mann von Yness auf den Feldern der Toten.
Die Idee ist nicht schlecht, aber dann würde der Dialog von Keelor nicht mehr stimmen - ich glaube, bei restauriertem Inhalt ist das nicht so optimal. Außerdem war Keelor auf Gnolljagd - das sagt er selbst in einer Zeile ...

Vielleicht könnte man auch Nasha einfach in einem leeren Haus im Hafengebiet postieren? Jarl hat, wenn ich es noch richtig weiss, auch ein normales Wohnhaus-Gebiet dazu erstellt.
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Jastey
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Alt Kerzenburg, 13.11.17, 20:52 #56
Ich werde Nasha leider nicht einfügen. Einer der Gründe ist, dass Keelor in seinem Dialog sagt, dass man sie im Süden Baldurs Tor besuchen soll. Da gibt es aber gar keinen Tempel. Das ist höchstwahrscheinlich der Grund, warum JAP eine neue Area einfügt.
Zweitens gibt es bereits jetzt viele Überschneidungen von NTotSC und der Sandrah Saga, bzw. Abhängigkeiten der letzteren zu NTotSC und auch der Keelor-Komponente. Ich bin froh, wenn die Mod mit NTotSC kompatibel gemacht wird. Die Änderungen, die NTotSC erfahren hat, haben schon mehrfach dazu geführt, dass die Kompatibilität für unmöglich erklärt wurde und gesagt wurde, dass wohl die Sandrah Mod vom Netz genommen werden muss und ähnlich dramatisches. Ich werd einen Teufel tun, da nochmal was dran zu ändern. - Tut mir Leid.

Übrigens ist es kein Problem, wenn Sachen mehrfach angesprochen werden. Ist mir lieber, als wenn ich was übersehe.
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Callindor
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Alt Kerzenburg, 13.11.17, 20:57 #57
Ziemlich anmaßend von einer Mod, alle anderen Mods von sich abhängig zu machen, was Verbesserungen angeht. Das hätte sich der Modersteller doch vorher denken können, ehe er/sie Verknüpfen zu 150 anderen Mods macht.

Dann wäre doch wohl die passendere Attitüde, auch seine eigene Mod danach anzupassen.
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Lumorus
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Alt Kerzenburg, 13.11.17, 21:14 #58
@Jastey: Schade, aber verständlich.
Denkst Du, es wäre dann sinnvoll, Nasha auch aus Keelors Dialog zu entfernen und stattdessen eine andere Belohnung für die Menge an Heilung einzufügen? Ansonsten dürfte es wohl einiges vergebliches Suchen im Süden von Baldurs Tor geben.
Dann würde ich für die Installation im Big World Projekt vielleicht dann eher die Komponente von Jarl nehmen, da sie hier wie vorgesehen vorhanden ist.

Übrigens: Laut der BigWorld-Anleitung ist Sandrah Saga auch mit JAP nicht kompatibel.

@Callindor: Ganz Deiner Meinung! Ich denke, ein weiterer Kritikpunkt dürfte auch sein, dass Sandrah Saga auch einige Mods fest voraussetzt, die nicht so gut ankommen ...
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Jastey
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Alt Kerzenburg, 13.11.17, 21:50 #59
JAP ist für BGT, Sandrah nur für EET - bisher kommen sich die beiden nicht in die Quere.

Und die Mods werden ja auch kompatibel gemacht. Ich habe nur keine Lust mehr, da noch mehr Kooperation anzufragen. EDIT: Ich solte klarstellen, dass ich in der NTotSC mehr geändert habe, als für einen reinen Update nötig gewesen wäre. Also auch den Flow von Variablen optimiert, so dass ein Erzählstrang mit einer Variable auskommt (die hochgezählt wird) und nicht x verschiedene, die immer von 0 auf 1 gesetzt werden. Von daher war da durchaus etwas Anpassungsarbeit nötig, und auch eben mehr als bei einem reinen Update. Von daher war das schon in Ordnung so. Ich weiß halt nur nicht, wieviel zusätzlichen Inhalt die Sandrah-Mod für Keelor noch einfügt, und habe keine Lust, da drumherum zu schreiben.

EDIT2: Lumorus: Die Texte sind original wie sie im Spiel ungenutzt vorlagen, daher möchte ich das auch nicht ändern. Meine Logik bisher war - hat in der BGT-Version doch auch nie jemanden gestört...

Ehrlich gesagt hoffe ich, dass White Agnus mit der BG:EE(T)-Version von JAP wieder auftaucht, dann hat sich das mit dem NTotSC-Keelor sowieso.
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Geändert von Jastey (13.11.17 um 22:25 Uhr).
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Alt Kerzenburg, 13.11.17, 22:58 #60
Zitat:
JAP ist für BGT, Sandrah nur für EET
Oh, dann hatte ich das in der Anleitung falsch gelesen! Ich dachte, sie sei auch für BGT!

Leider verstehe ich nicht viel von der Sandrah-Saga ... ich weiss nur, dass dadurch wohl ein 2. und 3. Teil für Den Grauen Clan eingefügt werden soll ...
Ich wollte Dir wirklich nicht mehr Arbeit aufhalsen, als Du sowieso schon machst!

Ja, ich finde es auch besser, wenn es beim Original-Text bleibt. Tut mir leid, wenn ich Dir auf die Füße getreten bin!

Zitat:
Ehrlich gesagt hoffe ich, dass White Agnus mit der BG:EE(T)-Version von JAP wieder auftaucht, dann hat sich das mit dem NTotSC-Keelor sowieso.
Aha, da weisst Du etwas, dass wir (noch) nicht wissen. (dürfen)
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Jastey
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Alt Kerzenburg, 13.11.17, 23:09 #61
Du bist mir keinesfalls auf die Füße getreten!

Und bzgl. JAP beziehe ich mich auf diesen Thread hier:
https://kerzenburg.baldurs-gate.eu/s...ad.php?t=43981

Leider ist White Agnus seitdem offline.
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Lundar
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Alt Kerzenburg, 09.12.17, 11:48 #62
Hallo,

kann mir bitte jemand sagen, wie ich die (neue) Version über BWS kriege ?
dort wird weiterhin nur die interim Version von Roxanne angeboten
(die ist leider zwingend für Sandrah!)


Gruss
Lundar
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Jastey
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Alt Kerzenburg, 09.12.17, 11:53 #63
Die neue Version sollte mit Sandrah auch funktionieren.

Außer BWS pausieren und die Mod von Hand installieren wüsste ich keinen anderen Weg.
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Lundar
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Alt Kerzenburg, 09.12.17, 12:52 #64
Danke für die Antwort....

kann man denn nu die "falsche" Version runterladen und entpacken;
(via BWS) dann wegwerfen und mit Deiner Version überschreiben ?

Würde das gehen ?
den patch 1.71 brauch man ja wohl dann nicht mehr ?
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Jastey
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Alt Kerzenburg, 09.12.17, 15:27 #65
Den Patch braucht man für diese Version nicht, das ist richtig.
Wie man das BWS hier überlistst, so dass Sandrah zufrieden ist, das weiß ich leider nicht, dafür kenne ich mich mit dem BWS nicht gut genug aus.
Sandrah akzeptiert aber prinzipiell auch die neue NTotSC-Version, das hat Roxanne noch einmal bestätigt.

Es bestehen noch (kleinere) Probleme mit dieser NTotSC-Version, die ich mir bei Gelegenheit mal ansehen muss:
-vereinzelt Englische Texte in der deutschen Version
-Olivia verwandelt sich nicht, nachdem man ihr geholfen hat
-in der EET Version fehlen wohl die jungen Vampiere in dem Dungeon in der Feuerweinbrücke.
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Lundar
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Alt Kerzenburg, 12.12.17, 16:55 #66
Schaffst Du die ausstehenden Korrekturen noch vor Weihnachten ?
Dann lohnt sich ggf. das Warten....

Aber bitte kein Stress! Dann wirds eben erst nächstes Jahr....


Gruss
Lundar
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Jastey
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Alt Kerzenburg, 12.12.17, 20:55 #67
Ich fände es selbst gut, wenn ich es schaffen würde, aber ich kann es nicht versprechen.
Ein paar der Fixes sind etwas aufwändiger (bei Breagar auch), und dann muss ich für mindestens 3 Spiele die Änderung testen (bei Breagar 5) (weil wenn ich es nicht teste, dann gibt's den nächsten Bugreport), und so wird aus einem kleinen Fix ein ganzer Abend (mindestens), so dass ich das auch nicht mal eben dazwischenschieben sondern mir richtig vornehmen muss - nur als Erklärung, warum das häufig so lange dauert.
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Lundar
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Alt Kerzenburg, 23.12.17, 14:28 #68
Hallo Jastey,

es tut mir leid, nochmal was nerven zu müssen ;-(

es scheint eine Inkompatibilität zwischen NTotSC 2.0 und der Option 3220 von CDtweaks zu geben:


ERROR locating resource for 'COPY'
Resource [AR3300.are] not found in KEY file:
[./chitin.key]
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.

ERROR Installing [Sensible Entrance Points], rolling back to previous state
Unable to Unlink [cdtweaks/backup/3220/OTHER.3220]: Unix.Unix_error(1, "unlink", "cdtweaks/backup/3220/OTHER.3220")
[cdtweaks/backup/3220/UNSETSTR.3220] SET_STRING uninstall info not found
Will uninstall 0 files for [CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2] component 3220.
Uninstalled 0 files for [CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2] component 3220.

mit der "alten" interim Version gabs den Fehler nicht!
Aber lass Dir Zeit und mach Dir keine Stress!

Nochmal: Frohe Weihnachten!

und wir "sehen" uns dann im neuen Jahr !

LG
Lundar
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Jastey
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Alt Kerzenburg, 27.12.17, 18:37 #69
Hm, an der .are wird durch NTotSC eigentlich nichts geändert - vor allem wird sie nicht entfernt... Ich glaube nicht, dass das durch NTotSC verursacht wird (auch wenn es vorher nicht auftrat) - ich wüsste nicht, wie.
Hast Du mal versucht, ob die Fehlermeldung auch auftritt, wenn Du CDTweaks ohne NTotSC installierst?
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Alt Kerzenburg, 21.01.18, 01:35 #70
Hallo auch mal wieder von mir!

Da ich immer noch daran festhänge, die letzten Erlebnisse des Test-Durchlaufes ordentlich aufzuschreiben - und trotzdem noch ein Stückchen weitergespielt habe - muss ich gleich ein kleines (oder großes?) Problem ansprechen, dass ich bei NTotSC entdeckt habe:
Nach dem (extrem schweren!!!) Sieg über Bruder Draagon und den Kult der Schwarzen Hand ist es nicht mehr möglich, sich von Nadalin zur Insel der Salamander bringen zu lassen! Und die Quest mit Meanders Rivalen startet ja nicht, ehe der Kult der schwarzen Hand Geschichte ist ...
Spricht man Nadalin nun an, hat man nur noch die Gesprächsoption, "man wollte nur sehen, wie es ihm geht."
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Alt Kerzenburg, 21.01.18, 09:04 #71
Ich glaube, dass das in der aktuellen Version bereits behoben ist. Beim Ansehen habe ich aber noch was anderes gefunden... Bei der nächsten Version sollte Nadalin jedenfalls die Gruppe uneingeschränkt zur Salamanderinsel bringen.

Dir bleibt leider nur der Cheat, fürchte ich...
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Alt Kerzenburg, 21.01.18, 17:26 #72
Ah, gut zu wissen, danke!
Was man noch so alles findet ...

Kein Problem, das habe ich geschafft und es läuft normal weiter - der Nadalin auf der Insel hat mich normal zurück gefahren - nachdem er mich beim ersten Ansprechen gefragt hat, ob er mich auf die Insel bringen soll!
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Alt Kerzenburg, 22.01.18, 15:48 #73
Jastey, Du hattest Recht ... das mit Nadalin und den Kultisten stand schon ein paar Seiten vorher und gilt auch schon als behoben.
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Alt Kerzenburg, 11.02.18, 23:21 #74
Ich habe jetzt rausgefunden, warum da keine Vampire im Feuerweindungeon sind für EET. Einfache Antwort: weil sie denken, dass die Sonne scheint, und sich in Fledermäuse verwandelt haben.

Falls sich jemand mit dem setzen von Areaflaggs via tp2 auskennt, ich habe hier mein genaues Probem beschrieben.

(Alle Dungeonaeas sind aufgrund des Fehlers in EET geflaggt als "Outdoor(0) Dungeon(5)" -Haha..)
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Jastey
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Alt Kerzenburg, 12.02.18, 07:11 #75
So, das Problem ist auch gelöst und NTotSC ist nun in Version 2.1.0 erhältlich. Sofern keine weiteren Bugs auftreten, war das die letzte Version von meiner Seite.

Download neueste Version von meinem GitHub

Für diese Version braucht es bei der BG:EE nicht mehr das BP-BGTWorldmap Mod, um die neuen Gebiete über die Weltkarte zu erreichen. Danke hierfür an AstroBryGuy!

Änderungen zur 2.0.0:
-BG:EE: bp-bgt-worldmap mod is no longer needed to visit the new areas from the worldmap. Thank you to AstroBryGuy for providing this tweak!
-"dead rat" item no longer has a dead cat for description BAM
-Nadalin: after returning to his boat, he will ship the PC to the salamandr island any time (even if quest is finished).
-Olivia now transforms as planned after receiving the potion of freedom (spell wasn't copied into override)
-entrance to AR52PB.are now also accepts a light gem from a not-yet-released BGII mod
-reduction of experience by 5000 points if Gotha's sword is brought into the crypt now plays correctly and is also announced as string.
-General Ghota will no longer drop Sarevok's chaos sword
-General Ghota at the entrance will teleport away during the fight, then the player has to fight the second one inside the dungeon ("NTGGHOT1")
-removed unused script ghotale.baf
-reduced number of cultists in AR61PB.are (temple of Black Hand) for difficulty lower than hard
-AR51PB.are (dungeon in Firewine Bridge) exit to Firewine area now requires whole party, as well
-Once entered Firewine dungeon, the scroll will disappear and the entrance will stay open.
-German version completed (two lines in setup.tra were still in English)
-update to weidu v243
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