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Jastey
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Alt Kerzenburg, 16.01.18, 09:03 #176
Kennst Du Dich mit Near Infinity und dem Stutter Debug Tool aus? Das wäre das einfachste, um rauszufinden, welcher Skriptblock da gerade dauerfeuert.
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"Selig sind, die über sich selbst lachen können, denn sie werden sich köstlich amüsieren!" - R. Becker
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Jastey
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Alt Kerzenburg, 16.01.18, 18:18 #177
Halt, stopp, die Cutscene wird doch verwendet. Alles gut. (?)

Eine Frage zwischendurch: die erste Verbesserung von Breagars Axt mit Edelsteinen aus dem Unterreich hat folgende Beschreibung:
Zitat:
@112 = ~Berronars Axt +5~
@113 = ~Um diese legendäre Axt ranken sich viele Legenden. Angeblich soll Moradin selbst diese Waffe als Geschenk für seine treue Gattin Berronar geschmiedet haben.

Bei Ihrer Reise durch das Unterreich fanden <CHARNAME> und Breagar die fehlenden Edelsteine und reparierten die Axt in Cromwells Schmiede. Seitdem erstrahlt die Axt in neuem Glanz und ist eine furchtbare Waffe im Kampf gegen das Böse.

EIGENSCHAFTEN:

Bei jedem Treffer besteht eine 50%ige Chance den Gegner für 10 Sekunden bewusstlos zu schlagen (Rettungswurf gg. Tod, +2 Malus).
Auf dem Träger liegt Schutz vor Bösem.

Schaden: 1W12 +5 (Klinge)
ETW0-Bonus: -5
Gewicht: 7
Initiativefaktor: 4
Mindeststärke 10
Fertigkeit: Axt
Typ: 1-händig

Kann nur verwendet werden von:
- Guten Wesen
- Zwergen
- Barbaren
- Kämpfern~
Hat die überhaupt mal jemand gesehen? Sammelt Breagar im Unterreich Edelsteine?
Die zugehörige Cutscene wird soweit ich das sehe nicht verwendet wird, und ein Bugreport in TdB ja ergab, dass Breagar gar nicht wie vorgesehen diese verbesserte, sondern noch seine ursprüngliche Axt im Inventar hatte. (Aber ich dachte ja auch, der TdB-Anstinus-Turmquest wäre nicht implementiert.)
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Geändert von Jastey (16.01.18 um 18:22 Uhr).
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Flomf
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Alt Kerzenburg, 16.01.18, 18:26 #178
Habe mich in das stutter-debug mal reingelesen, aber das Tool tut noch nicht das, was es soll. Ich habe die tp2 entsprechend auf ACBRE.bcs angepasst, die .exe öffnet mir dann aber immer einen [I]nstall (bzw. [R]einstall/ [U]nistall) Button, eine Protokollierung findet nicht statt.
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Jastey
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Alt Kerzenburg, 16.01.18, 19:10 #179
Das Stutter Tool ist eine eigene kleine Mod, die man draufinstalliert. Damit wird dann im Spiel angezeigt: "Skript xx startet Skriptblock yy". Wenn Breagar stuttert, sollte sich da derselbe Eintrag die ganze Zeit wiederholen.

Dann kann man mit Near Infinity nachschauen, welcher Skriptblock das ist (ist jetzt markiert mit einem "DisplayStringHead("Skript xx startet Skriptblock yy")").

Wenn es ein Skriptblock in der ACBre.bcs ist, kann ich das eventuell nachstellen. Wenn Du aber selbst in NI (Near Infinity) nachschauen könntest und den entsprechenden Skriptblock hier reinposten, wäre das ideal.
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Flomf
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Alt Kerzenburg, 16.01.18, 20:05 #180
Es geht bei Breagar um Block 43, der triggert erst den "Bhaalskind" Dialog und dann den "Imoen wirft mit Steinchen" Dialog. Direkt im Anschluss beginnt die Schleife, ohne dass ein weiterer Code auftaucht. Auch das Entlassen und Wiedereinsammeln Breagars vor dem "Kapitel 8" Text hatte leider keinen Effekt.
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Jastey
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Alt Kerzenburg, 16.01.18, 20:45 #181
Also, der 43. Skriptblock ist bei mir der:
Zitat:
IF
InParty(Myself)
See("ACGROTHI") // Grothir
Global("ACGROTHIQUEST","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
StartDialogueNoSet("ACGROTHI") // Grothir
END
Und der startet nur ein Gespräch, wenn der Charakter Grothir in der Nähe ist, und dann sollte der Dialog auch stattfinden, zumindest ist bei mir lokal alles dafür vorhanden.
Spielst Du BG:EE oder SoD? Verlinkst Du mir mal einen Savegame, evtl. mit Stutter?
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Flomf
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Alt Kerzenburg, 16.01.18, 21:13 #182
BG:EE...wie kann ich ein savegame anhöngen? Near Infinity kriege ich nicht zum Laufen. Vielen Dank schon einmal für die Mühe!
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Jastey
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Alt Kerzenburg, 16.01.18, 21:19 #183
Gerne. Entweder Du lädst es bei einem Filehoster hoch und schickst mir einen Link, oder Du schickst es mir an jastey at web.de.
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Callindor
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Alt Kerzenburg, 17.01.18, 06:44 #184
Insofern ich mich nicht täusche macht der darauffolgende Block in der .bcs mehr Sinn. Kann sein, dass die Blöcke sortiert bei Null angefangen werden zu zählen, dann wäre der 43. der nachfolgende zu dem oben genannten und der sieht so aus:

IF
Global("ACAR6515","LOCALS",3)
Global("CHAPTER","GLOBAL",8)
THEN
RESPONSE #100
IncrementGlobal("ACAR6515","LOCALS",1)
SetGlobal("ACBREBOUTREP","LOCALS",1)
Continue()
END

Es müsste das Gespräch sein, in dem Breagar darüber entscheidet, dem HC, basierend auf seinem Ruf, weiter zu folgen oder nicht, nachdem er in Kerzenburg bzgl. des Bhaalkinds informiert wurde.

Immy-Störer ließen sich doch so abstellen, dass man den Mauszeiger auf Imoen setzte und dann eine Local in die Kommandozeile eingab, richtig? Hast du, Flomf, darauf geachtet, sonst haben LOCAL-Befehle nämlich keine Wirkung. Du hast ja eine Lösung, siehe deinem Post weiter oben, schon probiert, kannst du diese Lösung hier mal reinposten?

edit: Hmmm, ar6515 ist die Kerzenburg-Untergrund/Höhlenkarte. Flomf, hat Breagar bei dir schon gefragt, ob es seine Aufgabe sei, dich zu erschlagen und du daraufhin etwas sagen müsstest, wie etwa, dass du dagegen ankämpfen wirst bis hin dazu, Breagar einfach anzugreifen.
Dieses Gespräch findet bei mir idR gleich nach dem Teleport von Thetoril und dem Kampf gegen den Doppelgänger von Phlydia statt.

Geändert von Callindor (17.01.18 um 06:56 Uhr).
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Jastey
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Alt Kerzenburg, 17.01.18, 10:46 #185
Flomf meinte aber, dass schlussendlich nur der PID Dialog stuttert. Das heißt, dass die Variable, die den "Bhaalkind"-Dialog triggert, richtig geschlossen wurde, daher kann dieser Skriptblock eigentlich nicht der sein, der loopt.

Das mit dem Anfangen zu zählen bei "0" stimmt höchstwahrscheinlich...

Obwohl es logischerweise ein "StartDialog" Skriptblock sein müsste, der sich wiederholt.
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Flomf
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Alt Kerzenburg, 17.01.18, 17:40 #186
@Calindor: ja, all diese Dialoge laufen problemlos durch. Nach dem Verlassen der Höhle und dem Kap. 8 Text stellt Breagar fest, dass er mich im Auge habe, dann folgt der Dialog mit Imoen (vllt. liegt auch hier schon der Fehler, denn die Gespräche folgen unmittelbar aufeinander) und im Anschluss beginnt die Schleife.

@Jastey: ich schicke später mal mein savegame
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Jastey
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Alt Kerzenburg, 17.01.18, 18:22 #187
Der Dialog mit Imoen sit unabhängig, das ist glaube ich nur Zufall, dass das alles nacheinander kommt.

Sag' dann nochmal bescheid, ich gucke nicht immer in das Postfach.
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Jastey
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Alt Kerzenburg, 19.01.18, 13:46 #188
So, ich war fleißig. Der Link im ersten Post ist aktualisiert.

Hier nochmal: Latest Release

Achtung! Die SoD-Inhalte sind noch nicht mit Ascalon abgesprochen. Sobald er mir (mal - *drängel* ) antwortet, könnte sich da noch was verändern. Ich habe versucht, einen möglichst echten Breagar-Ton zu treffen.

Folgende Probleme bleiben:
-in TdB, nachdem der Turm des Anstinus verteidigt wurde, hat Breagar die Axt zweimal im Inventar, nachdem die Silberne Zwergin sie segnet. Ich weiß wirklich nicht, warum.
-in TdB beschwert sich Breagar nicht (mehr), wenn man ihm die Axt wegnimmt. Da das eine kompliziertere Mechanik ist und noch viele andere Skripte nach sich zieht, habe ich das so belassen.
-Breagar schmiedet nur für den HC, bis er in BG1 in die Gruppe aufgenommen wurde. Storymäßig findet er ja mit der Gruppe auch das Erz und schmiedet dann und danach weiß jeder, der die Mod gespielt hat, warum er vielleicht nicht mehr schmiedet. Das habe ich also nicht geändert.


Folgende Änderungen enthält die neue Version:

-Breagar kann nun in der Schmiede stehen gelassen werden, bis der HC das Eisen in der Nashkell Mine gefunden hat, dann kann es ihm verkauft werden. [im Modpaket steht hier "abgekauft", das ist natürlich falsch]
-Breagars Meckerdialog, wenn ihm Beronars Axt weggenommen wird: müsste korrekt ausgelöst werden, Followups falls die Axt nicht geholt wird wurden aktiviert.
-Zu Breagars Textfragmenten-Quest (BGII) existieren nun Tagebucheinträge
-Breagar sollte nun seine Bemerkung in Handelstreff wie geplant starten, nach welcher der verhüllte Zwerg erscheint
-Breagars Kommentar zu den Eicheln der Dryaden kommt nun erst, wenn man den Dryaden versprochen hat, sie zu befreien.
-Anstinus' Turm sollte nun (nach dem Freischalten auf der Karte) von so gut wie allen Gebieten in BGII erreichbar sein (die Reisezeiten müssen uU noch angepasst werden).
-Breagar lässt nun nicht mehr das gesamte Inventory fallen, wenn er von der Silbernen Zwergin seinen Silberarm bekommt
-Breagar lässt nicht mehr sein gesamtes Inventory fallen, wenn er in TdB seinen Silberarm verstärkt
-während Breagar seinen Silberarm in TdB verstärkt, weden keine Randomtexte mehr angezeigt
-wenn die blauen Drachenschuppen von Abazigal eingesammelt werden, fängt Breagar nun den entsprechenden Dialog von sich aus an
-In Saradush setzt Breagar keinen Questeintrag wegen der Zwerge mehr
-Tagebucheintrag "Das Böse auf dem Friedhof - Tobin zeigt uns den Weg" ist nun ein Journaleintrag, so dass er stehen bleiben kann, ohne im Tagebuch zu irritieren.
-Stutterbug bei Runenhammer +4 behoben
-Beschreibung von Breagars Hand aus Meteoritenerz überarbeitet
-nach Revianels Rettung kann sich der HC einen Zweihänder aussuchen, diesen habe ich zu "sw2h11" geändert (Zweihänder +2), war vorher das Unikat "Flamme des Nordens".
-Breagar begrüßt den HC nun nicht mehr mit seinem BG1-Dialog [gemeint ist der Sound] in TdB.
-(crossmod) einen Banter mit Weimers Solaufein eingefügt.
-(TdB) Queste in Anstinus Turm überarbeitet: Tagebucheinträge eingefügt, Breagar bezieht sich auf die richtigen Duergar bzw. Reggik je nachdem, wer in SvA überlebt hat, Breagar weist darauf hin, wenn die Queste zu Ende ist, die Silberne Zwergin teleportiert die Gruppe nach Questende nicht mehr ungewollt weiter; Breagar hat ein paar Kommentare (als DisplayStringHead) bzgl. der Reihenfolge, in dem der Quest idealwerweise erledigt werden sollte.
-(SoD,EET) Inhalte für Breagar in SoD eingefügt: Breagar schläft nun nicht mehr im selben Zimmer wie der HC sondern kommt nach der Anfangsszene zu ihm, Breagar reagiert auf die wichtigsten Stellen, Gruppenmanagement
-(EET) Breagar kommt nun mit beim Übergang von SoD zu BGII
-(NGII:EE, EET) (TdB) Die Modareas von Anstinus' Turm stürzen nicht mehr ab
-(EET) mod areas are added to worldmap without the need of BP-Worldmap mod.
-(BG:EE, BGII:EE, EET) kit now works (Aktualisierung der fl#add_kit_ee.tpa)
-(compatibility) Breagar folgt dem HC nun alleine zur Waukeens Promenade, falls ein "Skip ID" Mod installiert ist und Breagar daher nicht in ID angesprochen wurde.
-German version: finished missing line in acbrep.tra
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Geändert von Jastey (19.01.18 um 16:31 Uhr).
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Alt Kerzenburg, 20.01.18, 13:09 #189
Arbeitest du nach diesem Update noch an kleineren Krankheiten, oder war das das letzte Versionsupdate für eine längere Zeit? Nur dann würde es sich für mich lohnen, eine neue Installation aufzusetzen.

Ungeachtet dessen, danke für deinen Einsatz, war sicherlich eine heiden Arbeit.
Callindor ist offline  
Jastey
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Alt Kerzenburg, 20.01.18, 13:32 #190
Diese Version werde ich nur verändern, wenn:
-Ascalons Korrekturen bzgl. des SoD-Inhalts eintreffen
-Fehler in dieser Version gefunden werden.
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